約 838,958 件
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/598.html
ボロスZシリーズ【剣士】 特徴 氷弱点を突きながら火事場と防御力はシナジーあり。耳栓もあり悪くないスキル構成。と思ったらスロットの少なさに泣く防具。 スロット4つでは次のスキル発動まで上げられずお守り必須となるが耳栓火事場防御力1ランクアップ+他簡単なスキル+1がせいぜい。 対ボルボロス、ジンオウガ、ペッコ亜種などに向いている。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 13800z 82 -4 2 3 -2 0 装備全箇所 69000z 410 -20 10 15 -10 0 最大強化全箇所(G級) 189800z 575 LV10 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10(MAX) 防御力 87 95 103 105 107 109 111 113 115 強化素材 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 1880z 3760z 4760z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ボロスZヘルム 氷属性攻撃+3 底力+1 防御+3 聴覚保護+1 火属性攻撃-2 O-- 凍った粘液塊*5 氷砕竜の重殻*3 氷砕竜の重甲*5 白兎獣の豪剛毛*5 胴 ボロスZメイル 氷属性攻撃+2 底力+2 防御+2 聴覚保護+1 火属性攻撃-2 O-- 氷砕竜の剛爪*2 氷砕竜の重甲*4 氷砕竜の重頭殻*3 白兎獣の地獄耳*2 腕 ボロスZアーム 氷属性攻撃+5 底力+1 防御+1 聴覚保護+1 火属性攻撃-2 OO- 極上の毛皮*3 氷砕竜の剛爪*4 氷砕竜の重殻*2 重竜骨*2 腰 ボロスZフォールド 氷属性攻撃+3 底力+3 防御+2 聴覚保護+3 火属性攻撃-2 --- 氷砕竜の重殻*3 氷砕竜の重甲*4 白兎獣の豪剛毛*4 重厚な骨*2 脚 ボロスZグリーヴ 氷属性攻撃+2 底力+3 防御+2 聴覚保護+4 火属性攻撃-2 --- 極上の毛皮*3 氷砕竜の剛爪*3 氷砕竜の重殻*3 氷砕竜の靭尾*1 スロット合計/必要素材合計 4 氷砕竜の剛爪*9氷砕竜の重殻*11氷砕竜の重甲*13氷砕竜の重頭殻*3氷砕竜の靭尾*1凍った粘液塊*5極上の毛皮*6白兎獣の地獄耳*2白兎獣の豪剛毛*9重厚な骨*2重竜骨*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 氷属性攻撃 +3 +2 +5 +3 +2 +15 氷属性攻撃強化+2 底力 +1 +2 +1 +3 +3 +10 火事場力+1 防御 +3 +2 +1 +2 +2 +10 防御力UP【小】 聴覚保護 +1 +1 +1 +3 +4 +10 耳栓 火属性攻撃 -2 -2 -2 -2 -2 -10 火属性攻撃弱化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/686.html
アグナUシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 9500z 29 -4 3 4 0 0 装備全箇所 47500z 145 -20 15 20 0 0 最大強化全箇所(G級) 226550z 310 LV16 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16(MAX) 防御力 31 34 37 40 43 47 51 55 56 57 58 59 60 61 62 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 650z 860z 1450z 2900z 3900z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 アグナUキャップ 達人+2 装填速度+2 貫通弾強化+3 体術-2 O-- 凍戈竜の堅殻*5 凍戈竜の碇口*2 凍戈竜の上皮*3 なめらかな皮*8 胴 アグナUレジスト 達人+2 装填速度+2 貫通弾強化+2 体術-2 O-- 凍戈竜の上皮*4 凍戈竜の上ヒレ*3 凍戈竜の堅殻*5 眠狗竜の皮*4 腕 アグナUガード 達人+3 装填速度+2 貫通弾強化+1 体術-3 OO- 凍戈竜の鋭爪*3 凍戈竜の堅殻*5 竜玉*1 眠狗竜の尖爪*3 腰 アグナUコート 達人+1 装填速度+3 貫通弾強化+2 体術-3 OO- 凍戈竜の上ヒレ*2 凍戈竜の尻尾*1 凍戈竜の上皮*4 眠狗竜の爪*3 脚 アグナUレギンス 達人+4 装填速度+3 貫通弾強化+2 体術-3 --- 潤った堅胸殻*5 凍戈竜の上ヒレ*2 凍戈竜の鋭爪*3 眠狗竜の上皮*4 スロット合計/必要素材合計 6 凍戈竜の鋭爪*6凍戈竜の堅殻*15凍戈竜の上ヒレ*7凍戈竜の上皮*11凍戈竜の尻尾*1凍戈竜の碇口*2潤った堅胸殻*5眠狗竜の上皮*4眠狗竜の尖爪*3眠狗竜の爪*3眠狗竜の皮*4なめらかな皮*8竜玉*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 達人 +2 +2 +3 +1 +4 +12 見切り+1 見切り+2 装填速度 +2 +2 +2 +3 +3 +12 装填速度+1 装填速度+2 貫通弾強化 +3 +2 +1 +2 +2 +10 貫通弾・貫通矢UP 体術 -2 -2 -3 -3 -3 -13 体術-1 体術-2 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/mh3wii/pages/257.html
称号一覧 称号名 コメント 一匹狼 最初から所持している称号。 寂しがり屋 最初から所持している称号。 ロックラック案内人 最初から所持している称号。 異国の新参者 最初から所持している称号。 記憶喪失 最初から所持している称号。 リベロ 最初から所持している称号。 老兵 最初から所持している称号。 寡黙な狩人 最初から所持している称号。 コレクター 最初から所持している称号。 ある意味不死鳥 最初から所持している称号。 グレイブディガー ハンターランクが≪9≫になった証。 ビッグバン ハンターランクが≪9≫になった証。 ハーメルン ハンターランクが≪9≫になった証。 ハッスルボマー ハンターランクが≪9≫になった証。 アルケミスト ハンターランクが≪9≫になった証。 採掘を極めし者 ハンターランクが≪9≫になった証。 昆虫博士 ハンターランクが≪9≫になった証。 モガの漁師 ハンターランクが≪9≫になった証。 ナイチンゲール ハンターランクが≪9≫になった証。 上手に焼けマスター ハンターランクが≪9≫になった証。 一撃に賭ける ハンターランクが≪18≫になった証。 ヘッドシェイカー ハンターランクが≪18≫になった証。 パーフェクトガード ハンターランクが≪18≫になった証。 キラービー ハンターランクが≪18≫になった証。 居合の達人 ハンターランクが≪18≫になった証。 機械仕掛けの武人 ハンターランクが≪18≫になった証。 陽動部隊 ハンターランクが≪18≫になった証。 アサルト ハンターランクが≪18≫になった証。 テイルスラッシャー ハンターランクが≪18≫になった証。 ヘッドショット ハンターランクが≪18≫になった証。 麒麟児 ハンターランクが≪30≫になった証。 熱血漢 ハンターランクが≪30≫になった証。 カミナリ親父 ハンターランクが≪30≫になった証。 シノビ ハンターランクが≪30≫になった証。 アルタイル ハンターランクが≪30≫になった証。 神童 ハンターランクが≪30≫になった証。 大和撫子 ハンターランクが≪30≫になった証。 肝っ玉母ちゃん ハンターランクが≪30≫になった証。 クノイチ ハンターランクが≪30≫になった証。 ヴェガ ハンターランクが≪30≫になった証。 乾坤一擲 ハンターランクが≪40≫になった証。 獣王無尽 ハンターランクが≪40≫になった証。 限界突破 ハンターランクが≪40≫になった証。 千手観音 ハンターランクが≪40≫になった証。 一刀両断 ハンターランクが≪40≫になった証。 剣風迅雷 ハンターランクが≪40≫になった証。 集中砲火 ハンターランクが≪40≫になった証。 頑固一徹 ハンターランクが≪40≫になった証。 斬り込み隊長 ハンターランクが≪40≫になった証。 スナイパー ハンターランクが≪40≫になった証。 工房試作品 ハンターランクが≪51≫になった証。 明鏡止水 ハンターランクが≪51≫になった証。 トレジャーハンター ハンターランクが≪51≫になった証。 狩人王 ハンターランクが≪51≫になった証。 バーリトゥード ハンターランクが≪51≫になった証。 無差別級 ハンターランクが≪51≫になった証。 餓竜転生 ハンターランクが≪51≫になった証。 王立書士隊 ハンターランクが≪51≫になった証。 剣聖 ハンターランクが≪51≫になった証。 ガンスリンガー ハンターランクが≪51≫になった証。 モンスターハンター ハンターランクが≪100≫になった証。 天地無双 ハンターランクが≪100≫になった証。 ロックラックの英雄 ハンターランクが≪100≫になった証。 統率する者 ドスジャギィを20頭狩猟した証。 荒くれの首領 ドスジャギィを50頭狩猟した証。 -群雲- ドスジャギィを100頭狩猟した証。 自由を奪う者 ドスバギィを20頭狩猟した証。 略奪者 ドスバギィを50頭狩猟した証。 -夢現- ドスバギィを100頭狩猟した証。 風の声を聞く者 クルペッコを20頭狩猟した証。 吟遊詩人 クルペッコを50頭狩猟した証。 -歌姫- クルペッコを100頭狩猟した証。 水を飲み干す者 ロアルドロスを20頭狩猟した証。 セイレーン ロアルドロスを50頭狩猟した証。 -水獅- ロアルドロスを100頭狩猟した証。 隠れ忍ぶ者 チャナガブルを20頭狩猟した証。 狡猾なる策士 チャナガブルを50頭狩猟した証。 -軍師- チャナガブルを100頭狩猟した証。 地をまとう者 ボルボロスを20頭狩猟した証。 タイラント ボルボロスを50頭狩猟した証。 -剛力- ボルボロスを100頭狩猟した証。 大地を駆る者 リオレイアを20頭狩猟した証。 プリンセス リオレイアを50頭狩猟した証。 -竜姫- リオレイアを100頭狩猟した証。 闇にすくう者 ギギネブラを20頭狩猟した証。 ヴァンパイア ギギネブラを50頭狩猟した証。 -死神- ギギネブラを100頭狩猟した証。 天空を駆る者 リオレウスを20頭狩猟した証。 ブレイヴァー リオレウスを50頭狩猟した証。 -王者- リオレウスを100頭狩猟した証。 雪原を駆る者 ベリオロスを20頭狩猟した証。 スピードスター ベリオロスを50頭狩猟した証。 -零度- ベリオロスを100頭狩猟した証。 雷をまとう者 ラギアクルスを20頭狩猟した証。 ライバル ラギアクルスを50頭狩猟した証。 -海王- ラギアクルスを100頭狩猟した証。 岩を貫く者 ディアブロスを20頭狩猟した証。 喧嘩屋 ディアブロスを50頭狩猟した証。 -双魔- ディアブロスを100頭狩猟した証。 山を引き裂く者 ウラガンキンを20頭狩猟した証。 ローリングストーン ウラガンキンを50頭狩猟した証。 -鉄槌- ウラガンキンを100頭狩猟した証。 燃えさかる者 アグナコトルを20頭狩猟した証。 ブルカーノ アグナコトルを50頭狩猟した証。 -炎獄- アグナコトルを100頭狩猟した証。 暴れ狂う者 イビルジョーを20頭狩猟した証。 チャンピオン イビルジョーを50頭狩猟した証。 -暴君- イビルジョーを100頭狩猟した証。 竜巻を呼ぶ者 ジエン・モーランを10体討伐した証。 ジャガーノート ジエン・モーランを20体討伐した証。 -武神- ジエン・モーランを30体討伐した証。 海を震わす者 ナバルデウスを10頭討伐した証。 深淵の主 ナバルデウスを20頭討伐した証。 -伝説の一番銛- ナバルデウスを30頭討伐した証。 終わらせる者 アルバトリオンを10体討伐した証。 ドラグーン アルバトリオンを20体討伐した証。 -龍帝- アルバトリオンを30体討伐した証。
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/473.html
情報ページはこちら ハプルボッカ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ハプルボッカ攻略 基本情報 砂の海を自在に泳ぎ回る大食漢の海竜種モンスター。弱点は氷>雷。 追尾性能の高い突進の他、長射程で周囲を薙ぎ払う事もある砂ブレスなどで攻撃してくる。 通常は背中だけ出した状態で回遊し攻撃チャンスが少ないが、爆弾を呑み込ませる、頭部に一定のダメージを与える等でフラフラ状態→釣り上げることで大ダメージを与えられ、討伐時間を大幅に短縮可能。 状態 怒り ?秒。攻撃力倍率x?、全体防御率x?、行動速度x?。 頭と別に軟らかい鼻先の肉質が発生する。 疲労 ?秒。行動速度x?。 エラが常に外部に出しっぱなしになり、何もしない状態が多くなる。 砂ブレスが不発になり、突進や飛びかかりの回数が減り終わり際に隙ができる。 砂原のエリア8,10にいるリノプロスを捕食しスタミナの回復を図る。捕食成立で時間前に疲労終了。 瀕死 よろめきながら怒り時は潜ってエリアチェンジ。巣(砂原11)に逃げ、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 口蓋垂(口内) : 口の中の球がなくなる(怯み1回)。破壊しても部位破壊報酬は出ない。突進中、前脚を攻撃して怯ませた後、爆弾呑み後のフラフラ時など、特定の状態でなければ該当判定が出現しない。 エラ : 色がくすんでボサボサになる(怯み1回)。エラの両方で同じ怯み値を共有している。疲労中以外はごく一部のモーション時にしか外部に露出しないが、その分耐久値は低くて脆い。 両腕(爪) : 爪が砕け手甲が剥げる(各怯み1回)。両方破壊しないと報酬が出ない。 その他 潜行中に音爆弾を投げると炸裂地点に突き上げ攻撃を誘導できる、その際そこに大タル爆弾があると飲み込む。 一応小タル爆弾や狩猟笛の高周波効果、他の大型モンスターの咆哮でも代用が効く。アイルーフェイクのオトモをハンターの身代わりにしてもよい。 ハプルボッカの釣り上げについて 爆弾を食べさせる、一定回数頭の怯みを発生させるなどで 空中に飛び上がり上空を向いて頭をふらふらとさせた状態になる。 この状態で武器をしまった状態で近づくと釣りアイコンが出現し、釣り上げることが可能となる。(エサは不要) この際モンスターの拘束攻撃から逃れるときのようなゲージが表示されるので、レバガチャ&ボタン連打でゲージをゼロにすると釣り上げに成功し、落し物とともに非常に大きな隙が発生する。 爆弾を食べさせる場合は、潜行時に音爆弾を投げるとその位置で砂中突き上げを行う習性を利用して、ハプルボッカが潜ったら適当に爆弾設置してからその位置に音爆弾を投げればOK。また、三連続突進を爆弾の方に誘導することでも食べさせることが可能だが、こちらは少々危険が伴う。 ハプルボッカにはこの爆弾飲み込みに対し耐性がある。初めは大樽一つ食べさせるだけでも怯ませられるが、徐々に怯ませるのに必要なダメージ量が増えていく。ただし、複数回に分けて食べさせても良い。 必要ダメージ:初回75⇒150⇒300⇒400 (大樽=80、G樽=支給用樽=150、ボマー・ネコの火薬術も有効) 釣り上げ失敗に関しては、攻撃パターン尻尾回転攻撃の項も参照。 攻撃パターン 噛みつき 頭の正面や側面にいると使ってくる。側面にいる場合は60°ほど振り向きながら大きく口を開けて噛みつく。正面にいる場合、サイズ次第ではサイドステップ1回では範囲から抜け出せないこともあるので注意。反面、前方へのリーチは殆ど無いのでバックステップができる武器であれば簡単に回避可能。ただし後述の二連噛みつきに繋げてくる場合もある。 二連噛みつき 通常の噛みつきの後にさらにもう一度前進して噛みついてくる。こちらは正面にいる場合しか使ってこないが前方へリーチが伸びているので、単発の噛みつきと思いバックステップで回避しようとすると喰らってしまうことが多い。 砂噴射 エラから後方に扇形範囲の中ダメージ攻撃を発生する。真横に張り付くか後方に立つとそこそこの頻度で使用する。 エラがむき出しになるため疲労時でなくても弱点を狙えるチャンスではあるが、リーチの無い武器で狙うのは危険。ガード可能。 三連続突進 口を開けながらの突進、進路上に爆弾があるとついでに食べる。3回終わるまで隙があまりなく、ダメージも大きいので回避に専念するか爆弾を配置して食べさせたりしよう。時計回りに振り向いてくるので、こちらも時計回りに近づくと安全。 砂ブレス 溜めが短い方。前方直線に長射程の砂ブレスを短時間吐く。「ガード強化」が無いと防げず、喰らうと大ダメージ+水属性やられになる。大タル爆弾も破壊されるので注意。 薙ぎ払い砂ブレス 予備動作が長く、ブレス前に大量の砂を吸い込む動作をする方。 かなりの射程距離を持ち、威力は極めて高くついでに水属性やられ【小】になる。当然こちらも「ガード強化」が無いと防げない。 攻撃対象のある方へジワジワと180度近く向きを変えてくるので、距離を詰めながら回転方向に回り込み、ブレスの来ない側まで回り込むこと。 遠距離で出された場合、判定時間も長く緊急回避でも避けられないので、ガード強化がないと実質被弾確定。 近距離で使ってきた場合は逆に無防備な体を狙えるアタックチャンスになるが、G級では終わり際に尻尾回転攻撃に繋げることがあるので要警戒。 潜行(遊泳) 頭と背中を砂上に出しながら周囲を回遊する、攻撃判定は無く単なる移動。大抵はここから完全に潜り、飛びかかりや突き上げに繋げてくる。 潜行(その場) 砂上に出て何かしらの行動をとった後、その場で潜行する。稀にそのまま飛びかかりに繋げてくる場合もあるので注意。 砂中飛びかかり 完全に潜りきった状態で離れたところから2回ほど砂を噴出した後にプレイヤーめがけて飛びかかってくる。体全体に判定があり前進距離も長い。飛びかかり直前にハンターのいた位置を狙ってくるので、動き回っていれば基本的には当たらない。怒り時は連続で使ってくることもあるので1発目をかわしたからといって油断しないように。 砂中突き上げ ハンターのいる位置に移動し真下から突き上げる攻撃、威力も高く危険な技の一つ。突き上げる前に砂埃が上がるが震動効果は無い、砂埃発生から一拍おいて突き上げをしてくる。納刀状態なら砂埃を見てから普通にダッシュするだけで回避できる。ただ、サイズが大きくなるとダッシュしてても引っかかることがあるので注意。飛びかかりからの締めで使うことが多いが、それ以外にも擬態状態で発見された時、リノプロスを捕食する時にも使用する。 尻尾回転攻撃 釣り上げ可能なフラフラ状態になった後、釣り上げに失敗した時や釣り上げをせずに一定時間経過した場合に使ってくる。攻撃の前に大きく鳴いた後、自分の周囲広範囲を尻尾でなぎ払う。範囲が広く攻撃力も高いので非常に危険。釣り上げ中にデルクスの攻撃を受けると釣り失敗とみなされこの攻撃が飛んでくる。釣る際はデルクスの位置に注意しておこう。 武器別簡易攻略 共通 とにかく広い砂原を動き回る敵なので残りのスタミナには十分注意。 「ランナー」や「スタミナ急速回復」があるとスタミナ管理が楽になるのでオススメ。食事スキル「ネコの逃走術」も中々使える。 どの武器で戦う場合でも攻撃チャンスを確保するために爆弾の持ちこみは必須。スキル「納刀術」や「罠師」があると爆弾設置までの隙が少なくなるので便利。 毒であれば地面に潜っている間もダメージを与え続ける事が出来るので、毒で削り殺すのも手。 普段は頼りになるオトモだが、こいつの場合爆弾への誘導がし難くなったり、設置した爆弾をオトモが爆破したりするので連れて行かないほうが戦いやすかったりもする。 ちなみに「れうすのお面」の音爆効果でも地面に引きずり出す事が出来る。アイテムを節約したい場合にはオススメ。 スタンが狙えるハンマーや狩猟笛以外は基本的にエラ付近を狙って攻撃していくことになる。どの武器も火力を発揮するのは釣り上げた後なので通常時の手数をあまり気にしなくていい。 上位までなら、爆発属性の武器で爆発時を狙って頭を攻撃して何度も釣り上げることが可能だが、G級では頭がかなり弾かれやすくなっている(切断属性で青ゲージでも弾かれる)。 背中も硬めだが、背中の中心のヒレ部分はやや軟らかいので、背を向けたら砂噴射以外はこないのでガード武器はチャンス。 エリア9の柱は壊れないので、潜られた時に反対側に回り込めば安全。 剣士 大剣 「納刀術」や「集中」があると爆弾設置の隙が無くなったり、釣り上げ後に溜め斬りが何発も入るので便利。 基本的には頭/鼻先に抜刀攻撃を当てていく、攻撃力の高い大剣の場合は爆弾に頼らずとも鼻先の怯みで釣り上げ状態にできる。 横打ちも組み込んでいけばスタンも狙え疲労状態にも早くもっていけるので一石二鳥。背後での振り向き待ちはエラからの砂噴射もあって安定しない。 武器は純粋に攻撃力の高い大剣を選んで構わない。 太刀 攻撃範囲の広さが仇となり腕の部位破壊が若干し辛い。 基本は側面から攻撃を加えていき、噛みつきや砂噴射がきたら移動斬りで回避していくといった立ち回り。 潜ってばかりなのでゲージの維持が難しく思うかもしれないが、気刃斬り自体はガンガン決まるので意外と維持しやすい。 釣り上げ後のもがき中であればゲージがゼロの状態からでも気刃大回転斬りまで余裕で出し切れる。 片手剣 抜刀時のアイテム使用で大タル爆弾や音爆弾が使いやすい、平べったい体型のおかげで狙いたい部位が容易に狙える、という理由で相性は良い。 食事スキルで火薬術、スキル「ボマー」を発動し調合分の大タル爆弾まで用意すれば片手剣とは思えない火力の高さを誇る。 基本は氷属性の片手剣で側面からエラ及び腕を攻撃していく、この位置なら噛みつきやエラからの砂噴射にも即座に反応できる。 なお頭の判定が大きいので1度くらいなら盾攻撃でスタンを狙うのも難しくない。 双剣 高所へ攻撃する必要が無いので双剣のリーチの無さも苦にならない。釣り上げでのもがき中など集中攻撃できるチャンスが多いので相性は良い。 片手剣と同じく側面からエラ付近を攻撃していくが、こちらはガードできないのでいつでも回避ができるように様子を見つつ攻撃していこう。 もがき中に鬼人化しゲージを溜め、普段は鬼人強化状態で戦うというスタイルになると思われる。 追いかけまわす必要があるのと、回避でスタミナも消費するので「ランナー」や強走薬があると戦いやすい。 氷属性の双剣が用意できればガリガリ体力を削っていける。 ハンマー 頭が大きく非常に狙いやすい為、相性は抜群に良い。 航行時は納刀して走らないと追いつけないので素直に納刀、突進後は素直に振り向く事が多いので振り向き溜め2やスタンプを狙うと面白い。 馬鹿正直に正面から狙わなくとも少し左右にずれた位置からでも頭判定になるので、横からエラ or 頭を溜め1, 溜め2で狙っていこう。 爆弾を使わずとも普通に頭を殴っているだけで釣り上げられるので、ガンガン釣り上げて柔らかい腹や頭を思う存分殴ってあげよう。 狩猟笛 リーチを活かし相手の噛みつきが届かない位置から、叩きつけや前方攻撃で頭をガンガン攻撃しスタンを狙っていこう。 移動速度強化のおかげで納刀しなくても追いかけられるのは他の武器には無い強み。 疲労したらぶん回しループで頭を攻撃しスタンや怯みを狙っていこう。 ハンマー同様、爆弾に頼らずとも釣り上げ状態に持ちこめるので相性は非常に良い。 氷属性で攻撃力強化・暑さ寒さ無効が吹けるグィロスト系がオススメ、PTプレイ時はスタミナ減少無効が吹ける笛でもいい。 ランス ガード性能が高くリーチもあるので頭やエラも気にせず攻撃していける。激しく動き回るので貼りついて戦うといったことはできないが相性は決して悪くはない。 カウンターを使う場面があまり無いのでガード性能よりも「罠師」や「納刀術」や「ランナー」などを発動しておくと立ち回りがしやすくなるかも。 特に「ランナー」があれば距離が離れても武器をしまわず突進で追いかけられる、PTプレイ時はあまり使わない方がいいが。 氷属性のトゥースランス系がオススメ。 ガンランス 基本的な立ち回りはランスと一緒、さらにこちらは砲撃で部位を選ばず攻撃可能という強みもある。 砲撃チャンスが多いので威力の高い砲撃ができる拡散型のガンランスがあると心強い。食事スキル「ネコの砲撃術」や砲術スキルを発動しておくとさらに威力が上がりオススメ。 ランスと違い突進で距離を詰められないので納刀して追いかけることになる、納刀速度が遅いので「納刀術」があると楽になる。 拡散タイプで氷属性のウルクスキー系が作成もしやすくオススメ。 スラッシュアックス 釣り上げ後の隙に斧モードの振り回しや剣モードの属性解放突きなどが決まる。 剣モードは普段は封印し斧モードで攻撃していく。機動力の低さとガード不可を補うのに「回避距離UP」や納刀速度を上げる「納刀術」があると便利。 斧モード主体で立ち回っていれば攻撃チャンスにはゲージが自然と回復していて剣モードでのラッシュがしやすくなる。 頭が硬めなので、振り向きなどに当てる時は抜刀剣モードの弾かれ無効で一発当て、側面に前転回避して攻撃継続も有効。 武器の種類が増えるまでは氷属性で強属性ビンのアンバースラッシュ系がオススメ。 ガンナー 共通 斜め前や横に回りこんで戦うのが安全。正面は弱点の口中を狙えるが危険。 エリア8の段差の上は尻尾回転でしか壊れないので活用しよう。 ライトボウガン 機動力が高く、納銃も素早いので相性はいい。 氷結弾速射出来るものを選ぶと良いだろう。 通常時でも口をあけたところに弾を撃ち込めばひるませ易いが、正面方向は噛み付きに注意。側面に回り込んでエラや腕に弾を撃ち込んでいくと安全。 回避距離をつけると、武器を構えたまま側面に回り込みやすい。 ヘビィボウガン 動きも激しく納銃に時間が掛かるので、やや苦手な部類。納刀術をつけると楽になる。 回避距離をつけて、武器を構えたまま側面に回り込むのも一手。 しゃがみは、砂噴射、爆弾を飲ませた後、釣り上げ時などに狙おう。ブレスは背中を取れたら撃ち放題。 潜ったら即音爆弾を投げて、即しゃがみ撃つのもいいが、飛び出しは連続でくることがあるので注意。 弓 横に大きいため拡散弓を推奨。 ランナーかスタミナ急速回復があれば攻撃も回避も楽になる。 溜めつつ側面に走りこんでいけば安全。潜られたらすぐに武器をしまおう。 コメント ↑片手剣、双剣、ライトボウガン以外は「納刀術」が有効で共通項目かな。 全武器で「罠師」「ボマー」が有効も。 飛び付き&突き上げ回避のため、「回避性能」「回避距離」「ランナー」「スタミナ急速回復」も共通項目かな。 -- 名無しさん (2012-02-09 15 22 27) G級行動の可能性があるが、地中突き上げを2回連続でしてくることがよくある また前作もそうだったが、爆弾を使いつつも強力なハンマーや狩猟笛で頭を殴り続けるだけで釣り上げし放題 普通に戦ってるだけでほぼ何もさせないハメのような形が出来上がってしまう -- 名無しさん (2012-02-21 20 31 08) G級でしか確認していないが、 潜行→ハンターの背後へ移動→砂中飛びかかり という攻撃パターンがある。 ディアのやつみたいに震動がないから避けやすいけど。 -- 名無しさん (2012-02-23 00 00 53) ↑潜行⇒足元へ移動⇒即砂中飛び掛り を、ハンターが動いてたからただ単に背中から喰らっただけじゃないよね?もしくは潜った時背中向けて納刀してたとか・・・ 足元じゃなくわざわざ背後から飛び掛りなんてパターンなんてあったら、ランサーガンサーからもっと報告に上がりそうだけど。 -- 名無しさん (2012-04-27 11 56 30) ハプルの突進時、ガンナーでどんな弾でも良いから口の中を狙うと高確率?確定?で怯むのは既出? -- 名無しさん (2012-05-29 16 59 05) 釣り上げを狙う時に近くに小型の死体が転がってると、Aボタンを押したときに釣り開始より剥ぎ取りが優先されてしまう。 それで時間を取られて釣り上げができなくなってしまう可能性が高いので、釣る時には回りにご注意を -- 名無しさん (2012-06-07 12 28 20) ↑×2突進時に口にダメージを与えると、怯んで追尾してこなくなります。ついでに怯んだ直後は爆弾食べません。一応追加してもいいかも。 -- 名無しさん (2012-08-31 16 11 40) G級限定で、薙ぎ払いブレスの終わりに尻尾回転攻撃を確認。検証よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2012-08-31 16 15 55) ↑ 既出かと。 G級だと、だいたい90度振り向いた辺りで離脱するのが得策ですね。 -- 名無しさん (2012-08-31 16 53 12) G級怒り状態で砂中突き上げ→砂中突き上げの攻撃を確認しました。 上位まででは見たことがなかったのでG級限定だと思うのですが既出でしょうか? -- 名無しさん (2012-09-27 22 01 45) ↑×4 採取場所も同様。 -- 名無しさん (2012-12-22 08 00 05)
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/105.html
攻略ページはこちら 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 85 85 65 30 20 20 20 5 100 120 頭以外 65 63 58 30 20 20 20 5 0 120 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 9030(300)5/5秒--秒-/秒 15020(230)5/10秒10秒- 15015(210)5/10秒30秒- 12030(240)5/10秒10秒- 15050(350)5/10秒-秒- 5545(1180)0/-秒-秒150 ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回15秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目以降--秒(疲 --秒) シビレ罠 ○ 初回12秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目--秒(疲 --秒) → 4回目以降--秒(疲 --秒) 閃光玉 ○ 初回20秒 → 2回目--秒 → 3回目--秒 → 4回目以降--秒 (疲 --秒) こやし玉 ○ 効果大(非常に逃げやすい) 音爆弾 × 無効 肉類 ○ 疲労時には発見状態であっても食べる 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 港下位 村 / 港上位 港G級 条件など 本体 3 ジャギィの鱗狗竜の皮狗竜の爪鳴き袋 狗竜の皮狗竜の上皮狗竜の爪狗竜の尖爪鳴き袋鳥竜玉 ジャギィの上鱗狗竜の上皮狗竜の厚皮狗竜の尖爪鳴き袋幻鳥竜玉 落とし物 - 竜のナミダジャギィの鱗 竜のナミダ竜の大粒ナミダ狗竜の上皮鳥竜玉 竜のナミダ竜の大粒ナミダ狗竜の厚皮幻鳥竜玉 瀕死状態での逃走時 部位破壊報酬 部位 村 / 港下位 村 / 港上位 港G級 条件など 頭(エリマキ) 王者のエリマキ*1狗竜の頭*1鳴き袋*1 王者のエリマキ*1狗竜の頭*1鳥竜玉*1鳴き袋*2 偉大なエリマキ*1鳥竜玉*1幻鳥竜玉*1鳴き袋*5 頭部に一定ダメージ(怯み1回)エリマキがボロボロになる 捕獲報酬 村 / 港下位 村 / 港上位 港G級 捕獲条件など 狗竜の皮*1狗竜の爪*1狗竜の頭*1鳴き袋*2 狗竜の上皮*1狗竜の尖爪*1狗竜の頭*1鳥竜玉*1鳴き袋*2 狗竜の厚皮*1狗竜の尖爪*2幻鳥竜玉*1鳴き袋*3 体力--%以下(下位)体力--%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 村 下位 ★2 ドスジャギィを捕まえろ! 捕獲 砂原のならず者の長 狩猟 - ★3 トリックスターを捕まえろ 捕獲 - クルペッコ召喚 彩鳥・クルペッコの狩猟! 狩猟 - クルペッコ召喚 リノプロスの暴走! 討伐 - 不安定乱入 ★4 土砂竜と群れ長の狩猟! 狩猟 - 上位 ★6 砂原の採取ツアー 採集 不安定乱入 統率者のプライド 狩猟 狗竜の狩猟を披露せよ! 狩猟 ★9 集え!孤島の大連続戦 連続狩猟 モガの森 - - - 村★2「砂原のならず者の長」クリア後出現 港 下位 ★1 狩猟 上位 ★3 喧嘩両成敗! 狩猟 G級 ★6 孤島の採取ツアー 採集 不安定乱入 群れ長と翠水竜の狩猟! 連続狩猟 熱砂の狩競 連続狩猟 ≪高難度≫今そこにある恐怖 連続狩猟 ★ クエ名 -- サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 1149.19~1167.88 123-125% 港★6 熱砂の狩競 港★6 群れ長と翠水竜の狩猟! 港★6 孤島の採取ツアー 銀冠 1074.44~1139.85 115-122% 村★6 統率者のプライド 最小 金冠 831.53~? 89-?% 港★6 群れ長と翠水竜の狩猟! 港★6 ≪高難度≫今そこにある恐怖 822.18~? 88-?% 港★6 熱砂の狩競 基準 934.30 100% 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 噛みつき(弱) 20 無 10 10 前方に小さく小突くように 噛みつき(強) 30 無 20 20 前方に大きく伸び上がってから 旋回噛みつき 25 無 10 10 90゚~135゚ほど振り向きつつ 尻尾回転(時計回り) 25 無 20 20 横タックル 40 無 30 40 鳴き声1 - - - - オッオッオッ(ジャギィ2匹を呼ぶ) 鳴き声2 - - - - ウオーン(攻撃命令) ※暫定的にMH3のものを表記 特記事項 上位かつドスジャギィ単体出現のクエストの場合、元を補う為にステータスが底上げされる。(他の大型モンスターの多くが体力130~156%・怯み倍率x1.8なのに対して、体力160%~180%・怯み倍率x2.2)
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/728.html
エスカドラXシリーズ【ガンナー】 特徴 G級イベントクエのアルバトリオンの部位と各モンスターのレアアイテムからなる装備。 上位装備のエスカドラシリーズは空きスロットが0だったので珠を直接付けられなかったが、 空きスロットが7となって汎用的に扱いやすい装備になった。 近接攻撃とは違って離れて攻撃するガンナーはフルチャージによる火力アップの恩威を受けやすく、 回避距離UPはそれを保つためのダメージ回避がし易く、属性攻撃強化はライトボウガンや弓にはとても有効であり、 セット装備ならば属性耐性も極端に弱い点が見受けられないので、火力面と防御面で期待できる。 ただし、マイナススキルの気絶倍化のポイントが高いのが難点で、肝心な時に気絶して追加攻撃でBC送りになることもしばしば。 攻撃の全てを回避する自信のある人以外はマイナススキルを消しておきたい。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 頭装備 66666z 60 0 -1 0 0 -1 胴/腕装備 -2 4 4 腰/脚装備 4 -2 -2 装備全箇所 333330z 300 5 -5 5 5 -5 最大強化全箇所(G級) 459990z 330 LV7 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7(MAX) 防御力 61 62 63 64 65 66 強化素材 真鎧玉 費用 15333z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 エスカドラXサジェス 属性耐性+3 無傷+1 回避距離+1 属性攻撃+3 気絶-2 OO- 天を統べる角*2 天をつらぬく角*3 煌黒龍の天鱗*6 雌火竜の天鱗*1 胴 エスカドラXゼーレ 属性耐性+2 無傷+1 回避距離+2 属性攻撃+1 気絶-3 O-- 煌黒龍の天殻*6 煌黒龍の凶爪*6 天をつらぬく角*3 火竜の天鱗*1 腕 エスカドラXアルマ 属性耐性+3 無傷+3 回避距離+1 属性攻撃+3 気絶-2 O-- 煌黒龍の凶爪*6 煌黒龍の天殻*6 古龍の血*2 爆鎚竜の天殻*1 腰 エスカドラXフォルス 属性耐性+1 無傷+2 回避距離+3 属性攻撃+1 気絶-3 OO- 煌黒龍の邪翼*2 煌黒龍の妖尾*1 煌黒龍の天鱗*5 海竜の蒼天鱗*1 脚 エスカドラXスクレ 属性耐性+1 無傷+3 回避距離+3 属性攻撃+2 気絶-3 O-- 煌黒龍の天鱗*6 煌黒龍の天殻*6 瑠璃色の龍神玉*1 恐暴竜の滅鱗*1 スロット合計/必要素材合計 7 天を統べる角*2煌黒龍の天殻*18煌黒龍の天鱗*17煌黒龍の凶爪*12煌黒龍の邪翼*2煌黒龍の妖尾*1瑠璃色の龍神玉*1天をつらぬく角*6古龍の血*2雌火竜の天鱗*1火竜の天鱗*1爆鎚竜の天殻*1海竜の蒼天鱗*1恐暴竜の滅鱗*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 属性耐性 +3 +2 +3 +1 +1 +10 属性やられ無効 無傷 +1 +1 +3 +2 +3 +10 フルチャージ 回避距離 +1 +2 +1 +3 +3 +10 回避距離UP 属性攻撃 +3 +1 +3 +1 +2 +10 属性攻撃強化 気絶 -2 -3 -2 -3 -3 -13 気絶倍化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/564.html
ルドロスUシリーズ【剣士】 特徴 外見はルドロスSシリーズの基本色を紫にしたデザイン。 「ランナー」と「状態異常攻撃+1」が発動し、状態異常属性の双剣やハンマーに適している。 「腹減り無効」は直接狩猟に役立つスキルではないが、スタミナ回復アイテム分のアイテムポーチ容量を空けることができる為、地味にありがたいスキル。 Sシリーズ同様、雷・火属性には弱いので対策が必要。 一方、水耐性は高いため、ガノトトスなどの狩猟に向いている。 スロットとお守りを使って「捕獲の見極め」や「自動マーキング」を追加すれば、モガの森の狩猟で非常に役立つ。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 7500z 42 -4 3 0 -2 1 装備全箇所 37500z 210 -20 15 0 -10 5 最大強化全箇所(G級) 199650z 515 LV17 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17(MAX) 防御力 45 49 53 58 63 71 79 87 89 91 93 95 97 99 101 103 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 530z 700z 1250z 2500z 3500z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ルドロスUヘルム スタミナ+2 特殊攻撃+1 腹減り+4 雷耐性-2 O-- 紫水獣の上鱗*3 高級なトサカ*3 水獣の尻尾*1 ドスヘラクレス*5 胴 ルドロスUメイル スタミナ+1 特殊攻撃+1 腹減り+3 雷耐性-2 OO- 海綿質の紫皮*3 水生獣の上皮*3 水生獣の皮*6 王族カナブン*2 腕 ルドロスUアーム スタミナ+3 特殊攻撃+3 腹減り+3 雷耐性-2 --- 紫水獣の鋭爪*4 海綿質の紫皮*2 紫水獣の上鱗*2 大水袋*2 腰 ルドロスUフォールド スタミナ+2 特殊攻撃+3 腹減り+1 雷耐性-2 OO- 海綿質の紫皮*3 未熟な海綿質*6 尖竜骨*2 王族カナブン*2 脚 ルドロスUグリーヴ スタミナ+2 特殊攻撃+4 腹減り+4 雷耐性-2 O-- 紫水獣の鋭爪*3 紫水獣の上鱗*3 水生獣の上皮*3 キラビートル*5 スロット合計/必要素材合計 6 紫水獣の上鱗*8紫水獣の鋭爪*7海綿質の紫皮*8水生獣の上皮*6水生獣の皮*6未熟な海綿質*6高級なトサカ*3水獣の尻尾*1尖竜骨*2大水袋*2ドスヘラクレス*5王族カナブン*4キラビートル*5 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル スタミナ +2 +1 +3 +2 +2 +10 ランナー 特殊攻撃 +1 +1 +3 +3 +4 +12 状態異常攻撃+1 状態異常攻撃+2 腹減り +4 +3 +3 +1 +4 +15 腹減り無効 雷耐性 -2 -2 -2 -2 -2 -10 雷耐性弱化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/680.html
ベリオXシリーズ【ガンナー】 特徴 前転の燃費を大幅に高める体術+2と、生存能力を高める回避性能+1がウリ。装飾品をつぎ込めば、回避性能を+2に強化したり、弱点特効も発動させる事も可能。 弱点狙撃がメインな遠距離武器の中でも、機動力が低いヘビィボウガンと特に相性の良い防具である。 ただし、一式で揃える場合はスタミナの回復が遅くなってしまう。これを装飾品で打ち消そうとすると、回避性能が1ポイント犠牲になるので注意。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 13500z 47 -5 1 5 -1 1 装備全箇所 67500z 235 -25 5 25 -5 5 最大強化全箇所(G級) 210750z 320 LV10 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10(MAX) 防御力 50 54 58 59 60 61 62 63 64 強化素材 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 1850z 3700z 4700z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ベリオXキャップ 体術+2 回避性能+2 氷属性攻撃+3 装填数+1 気力回復-2 OO- 琥珀色の重牙*2 氷牙竜の厚毛皮*5 氷牙竜の重殻*4 瞬間凍結袋*3 胴 ベリオXレジスト 体術+3 回避性能+1 氷属性攻撃+2 痛撃+1 気力回復-2 O-- 氷牙竜の重殻*4 氷牙竜の靭尾*1 大竜玉*1 白兎獣の豪剛毛*6 腕 ベリオXガード 体術+4 回避性能+2 氷属性攻撃+2 痛撃+2 気力回復-2 O-- 氷牙竜の剛爪*2 氷牙竜の重殻*3 重竜骨*3 瞬間凍結袋*3 腰 ベリオXコート 体術+4 回避性能+2 氷属性攻撃+4 痛撃+2 気力回復-2 --- 琥珀色の重牙*2 氷牙竜の靭尾*4 氷牙竜の厚毛皮*4 白兎獣の地獄耳*4 脚 ベリオXレギンス 体術+2 回避性能+3 氷属性攻撃+1 装填数+2 気力回復-2 OO- 氷牙竜の厚毛皮*5 氷牙竜の重殻*3 氷牙竜の剛爪*2 重厚な牙*2 スロット合計/必要素材合計 6 琥珀色の重牙*4氷牙竜の厚毛皮*14氷牙竜の重殻*14氷牙竜の剛爪*4氷牙竜の靭尾*5瞬間凍結袋*6大竜玉*1白兎獣の豪剛毛*6白兎獣の地獄耳*4重竜骨*3重厚な牙*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 体術 +2 +3 +4 +4 +2 +15 体術+2 回避性能 +2 +1 +2 +2 +3 +10 回避性能+1 氷属性攻撃 +3 +2 +2 +4 +1 +12 氷属性強化+1 氷属性強化+2 気力回復 -2 -2 -2 -2 -2 -10 スタミナ回復遅延 装填数 +1 +2 +3 痛撃 +1 +2 +2 +5 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/139.html
アシラSシリーズ【剣士】 特徴 上位のアシラシリーズ、素材も簡単に集まり上位序盤で作っておくと便利。 下位シリーズのスキルの新たに「スタミナ奪取」も発動するようになったのでハンマーや狩猟笛にとっても使いやすくなった。 スロット数こそ4つと変わらないが、1スロットが4部位にあった下位と違い、2スロットの部位が2つとなったことで使いやすさが向上した。 防御力UP【中】に体力回復量UPがつくので相変わらず防御面に優れた装備と言える。 ガンキンシリーズと発動スキルが被っているので組み合わせて使いやすい。作成時点では下位ガンキンシリーズとの組み合わせしかできないが 腰部分をガンキンフォールドにするとスロット数は変わらず防御のSPが+17まで上がるので、防御珠【2】を入れるだけで「防御力UP【大】」が発動する。 盗み無効と体力回復量UPが発動しなくなるが、前者は無くても問題ない、後者は治癒珠【1】を装着すれば発動できる。 マイナススキルの麻痺倍加が発動しなくなるのも地味に大きい。 下位シリーズ同様、鎧玉でちゃんと強化していけばこちらも上位終盤まで問題なく使っていける。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 7200z 37 -3 2 -2 0 2 装備全箇所 36000z 185 -15 10 -10 0 10 最大強化全箇所(G級) 230120z 510 LV19 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 LV18 LV19(MAX) 防御力 40 44 48 53 58 66 74 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 512z 676z 1220z 2440z 3440z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 アシラSヘルム 防御+3 減気攻撃+2 回復量+2 盗み無効+4 麻痺-2 --- 青熊獣の堅殻*3 堅牢な骨*2 青熊獣の毛*3 ドスヘラクレス*3 胴 アシラSメイル 防御+4 減気攻撃+2 回復量+2 盗み無効+1 麻痺-2 --- 青熊獣の剛毛*5 青熊獣の堅殻*2 飛甲虫の堅殻*3 王族カナブン*2 腕 アシラSアーム 防御+2 減気攻撃+2 回復量+2 盗み無効+2 麻痺-2 OO- 青熊獣の堅殻*3 青熊獣の堅腕甲*3 青熊獣の毛*3 上質な腹袋*2 腰 アシラSコイル 防御+2 減気攻撃+2 回復量+2 盗み無効+2 麻痺-2 OO- 青熊獣の剛毛*5 堅牢な骨*2 青熊獣の甲殻*3 ドスヘラクレス*3 脚 アシラSグリーヴ 胴系統倍化 --- 青熊獣の堅腕甲*2 青熊獣の剛毛*4 飛甲虫の甲殻*3 王族カナブン*2 スロット合計/必要素材合計 4 青熊獣の堅殻*8青熊獣の剛毛*14青熊獣の堅腕甲*5青熊獣の毛*6青熊獣の甲殻*3堅牢な骨*4ドスヘラクレス*6王族カナブン*4飛甲虫の堅殻*3飛甲虫の甲殻*3上質な腹袋*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 防御 +3 +8 +2 +2 +15 防御力UP【中】 減気攻撃 +2 +4 +2 +2 +10 スタミナ奪取 回復量 +2 +4 +2 +2 +10 体力回復UP 盗み無効 +4 +2 +2 +2 +10 盗み無効 麻痺 -2 -4 -2 -2 -10 麻痺倍加 胴系統倍化 E ※胴系統倍化の付いた装備は胴装備のスキルポイントと同じになります。 ただし実際の画面上では脚部分のスキルポイントが空白で、胴装備のスキルポイントが倍の表示になっています。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/425.html
情報ページはこちら リオレウス亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン(地上編) 攻撃パターン(空中編) 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント リオレウス亜種攻略 基本情報 桜火竜リオレイア亜種と対を成す蒼い雄の火竜。鮮やかな蒼い体色から「蒼火竜」の二つ名を持つ。 リオレウスより空中にいる時間が長く、明らかに滞空時間が地上にいる時間を上回っている。 ホバリング中に上手く閃光玉を当てると墜落してもがくので、落とすためだけにでも持ち込む価値はある。ただし高度を落としてからでないと範囲内に入らない点に注意。 長い滞空時間が前提のためか、原種よりも体力は低め。 レイア亜種と同時に出現した場合、原種と同じくお互いに協力してハンターを追い詰める。 状態 怒り ?秒。攻撃力倍率x?、全体防御率x?、行動速度x?。 怒り中は吐息に炎が混じる。移行時にバインドボイス【小】。 疲労 ?秒。行動速度x?。罠肉?。 口から涎を垂らす。棒立ちの頻度が増える。地上突進の終点で転ぶ。ブレスが不発になる(口元にのみ判定)。 疲労時の弱体化が激しい。 行動選択肢から捕食が選ばれると、複数エリアを跳び越してでも一気に捕食エリアに向かう。 また、小型モンスターと腐肉は完遂までに妨害できれば阻止可能。 瀕死 足を引き摺る。 巣のあるエリアに向かって逃げ、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭部 : 鱗が剥がれ、甲殻がボロボロになる(怯み?回)。 両翼 : 翼爪が折れ、翼膜がボロボロになる(各怯み1回)。片方のみの破壊で報酬確定。 尻尾 : 切断可能(斬属性ダメージ?)。剥ぎ取り1回。尻尾を使った攻撃のリーチが減る。尻尾の付け根~中間辺りまでは斬れ味青でも弾かれる。狙うなら先端の太い部分。 その他 落とし穴は初回?秒(疲 ?秒)、シビレ罠は初回?秒(疲 ?秒)。 攻撃パターン(地上編) 尻尾攻撃 ランダムな方向に尻尾を回転させる。1回200度ほどで、2回で1セット。 攻撃範囲が広いが、尻尾を切断することで、リーチを短くできる。 原種よりもこの攻撃を使用する頻度がかなり上がっており、数セット連続で使用したりすることも多い。 慣れれば、回避性能スキルがなくてもフレーム回避が可能。 火球ブレス 真正面に火の球を1発だけ吐く。当たると大ダメージ+火属性やられ【大】。 真正面にさえ立っていなければ完全な攻撃チャンス。 突進 突進する。 疲労時は最後にすべりこむが、その隙がさほど大きいわけではない。 突進からバックジャンプブレス・噛み付きに派生することもある。 噛み付き その場でリオレウスから見て、右から左に斜めに噛み付く。 突進から急停止して繋げるパターンもあるので注意が必要だが、威力は低く範囲も狭いので攻撃のチャンス。 噛み付きと同時に右上にしなる尻尾にも攻撃判定があり、突進を追いかけて当たることが多い。 噛み付く時に右翼が下がるのでリーチの短い武器はこの時に翼を攻撃して部位破壊を狙おう。 咆哮 怒り移行時にバインドボイス【小】。初遭遇時以外であれば、必ずバックジャンプブレスをしてくる。 接近時に正面で受けると被弾確定となり非常に危険。咆哮のモーションが見えたらすぐに側面へ逃げよう。 バックジャンプブレス 後に飛び上がりながら火球を吐く。 唐突に飛ぶこともあるが空中攻撃を終了し着地した直後や突進の急停止から行うこともある。 単発や急停止の場合方向補正はなく真正面に火球を吐くことが多いが空中攻撃後は方向補正をかけてくることが大半。 着地の隙を好機と見て迂闊に飛び込むとクリーンヒットする。 G級以降は単発や急停止からでも90度以上修正してくるため、貼りついている場合、真後ろ以外は危険。(※要検証。筆者が戦った時は方向修正してきませんでした。) 被弾すると大ダメージ+火属性やられ【大】。火球の着弾点にもしばらく火が残り、これに触れても小ダメージ+火属性やられ【小】になってしまう。 攻撃パターン(空中編) 火球ブレス 火の球を吐く。当たると火属性やられ【大】。地上の物と同じく着弾点の火にもダメージ+火属性やられ【小】。 発射寸前までハンターに狙いを定めてくるため被弾率が高い点に注意。 更に、怒り時は連射することがあり、最初の1発目の爆風で怯んでしまうと、2発目を被弾する可能性が大幅に増す。 避ける際は距離を取り、風圧を避けたい。 また、原種よりも頻度が上がり、連射時のインターバルも短くなっている。 高空ブレス 上空高い位置まで飛翔し、下に向かってブレスを吐く。単発or3発なのだが3発のほうが多い。 真下にいても後退あるいは前進しながら向きを調整しつつ正確に狙ってくる。上二つのブレスと同じく着弾点に火が残る。 影の動きを見て常にリオレウスの後ろ側へ移動すれば問題ない。 攻撃後、拘束攻撃に派生することがある。 高空強襲 上空の高い位置まで飛翔し、強力な毒を含む爪が生えた足で蹴りつけてくる。当たると毒+気絶。 いくら距離を開けても、理不尽な詰め方で強襲してくるので、油断しないように。 安全地帯は真下。影の中心にいれば問題ない。 地上から高空へ飛び上がるパターンと、ホバリング状態から高空へ上昇し派生するパターンがある。 前者は予備動作が高高度ブレスと同じで避け方も同じなので対処しやすいが、後者は反応が遅れると被弾しやすい。 攻撃後、拘束攻撃に派生することがある。 回り込み 側面に回りこむ。 リオレイア亜種同様、いきなり死角に移動するので慣れていないと対処が困難。 噛み付きブレス等につなげてくることもあるので注意が必要。 滑空攻撃 標的に向かって突進する龍属性攻撃。出始めの真下辺りでも攻撃判定があるので注意。 終点で着陸するか、そのままホバリングを続けるかのどちらかになる。 またホバリング続行の場合、下記の低空強襲に派生する可能性が非常に高い。 周囲に風圧【小】を発生させており、風圧だけでも長く拘束されやすいので、 ブレスのことも考えてできるだけ範囲外に避けたいところ。 疲労時は、胴体着陸する。 低空強襲 低空飛行時に使用。毒爪強襲と同じように足で蹴りつけてくる。 毒の追加効果があるのも同じだが、勢いが弱いのか気絶効果はなくダメージも若干低め。 滑空攻撃後などに旋回した後繰り出してくること多い。背後に回れば簡単にやり過ごせるが、 それが無理な状況でもタイミングよくボタンを押せば回避は難しくない。 噛み付きブレス 桜火竜の噛み付きブレス同様、リオレウスの前方を大きく抉る形でブレスが放たれる。 火球ブレスほどの威力はないものの、当たると中ダメージ+火属性やられ【小】+ふっとばし。 また、リオレウスの口に直接当たるとブレスには当たらず、小ダメージ+尻もちになる。 高速で近づいてきて、これを繰り出してくることも多い。その際は、胴体側に回避すると避けられる。 拘束攻撃 足でハンターを蹴るようにして攻撃する。 当たると拘束されてしまうので注意。 上空から派生した場合高速で低空に下りると同時に大きく後ろに距離を取ってから 低空強襲のようなモーションで突っ込んでくる。 いずれにせよこの攻撃の後は必ず着地するためうまくかわせば攻撃のチャンスとなる。 着地 ホバリング状態から着地。足にあたると小ダメージ+吹き飛ばし。 足の周囲では風圧が発生する。 咆哮 空中でバインドボイス【小】を発生させる。 地上と違いすぐ行動するので、危険度は地上のものより高い。 高高度旋回襲撃 かなり高い高度まで飛び上がった後エリア上空を旋回し、しばらく後に急降下攻撃を仕掛けてくる。 俗に「ワールドツアー」と呼ばれる。 突撃してくる速度はそれなりに速いが、リオレウスの動きを目で追っていれば回避するのは簡単。 エリア移動と間違えて気を抜かないように。龍属性攻撃。 武器別簡易攻略 共通 原種以上に空中を飛び回り、攻撃の機会が限られるため、閃光玉は必ず持っていきたい。 ずっと空中にいるんじゃないかと錯覚するほど滞空時間が長いため、リーチの短い双剣・片手剣等は苦しい戦いを強いられる。 大砲のお面をつけたオトモを連れていき、滞空状態に入ったらサインを出して迎撃してもらうのも有効。 原種より戦いづらいと感じるかもしれないが、体力は低めに設定されてるようなので、 対策を怠らなければそれほど苦戦はしない。 剣士 大剣 相性は良い。スキル「集中」があると振り向きへの溜め斬りがしやすい。 地上ではこちらへの振り向きに合わせて頭に溜め斬りを当てていく。 相手がこちらに振り向いた時に真正面に相対する位置だと突進をもろに喰らってしまうため、少し斜めに構えるのがコツ。 攻撃後は翼の方向へ回避すると良い。 滞空時が厄介のように思われるが、リーチの長い大剣は空中でも楽に攻撃を当てられるので実はそれほどでもない。 人によっては滞空時の方が戦いやすいと感じるので、原種よりも戦いやすいかもしれない。 特に尻尾切断は滞空時の方が圧倒的にやりやすい。 また、大剣は一撃が重いため、滞空時に攻撃を当てると怯んで落下することも多い。 ガンガン攻撃して叩き落としてやろう。 太刀 原種以上に飛び回るので、気刃斬りを当てるチャンスが少ない。 陸上では脚を攻撃して転倒を狙い、少しでも気刃斬りのチャンスを作っていく。 各部位破壊は転倒時や墜落時に狙うといい。 尻尾は滞空時のほうが柔らかい先端部分が垂れ下がって狙いやすくなるが、 相手の攻撃も激しくなるので自分の腕と相談して決めるといい。 閃光玉で墜落させて地道に攻撃を加えていく方が、手間はかかるが安全・確実。 ガードができないので、回避性能のスキルは是非とも欲しいところ。 緊急回避や閃光玉の使用を考慮するなら、納刀術もあると便利。 片手剣 基本は原種と一緒。 地面では回り込みつつ、頭と脚にコツコツと攻撃を当てていく。翼もジャンプ斬りと斬り上げが当たる。 滞空時には、尻尾の先にジャンプ斬りと斬り上げを当てる。転倒・墜落したら尻尾を切ろう。 脚に龍属性が良く通るので、龍属性武器がおすすめ 双剣 相性は非常に悪い。が、鬼人化の風圧無効を活かして立ちまわることもできる。 そのため、ランナーがあると楽になるだろう。 滞空時はあまり手出しせずに回避を優先して立ち回り、地上に降りてからのブレス等の隙を狙っていく。 疲労時は大チャンス。止まっている頭に乱舞を思い切り叩きこんでやろう。 あまり無理して攻撃せずとも、体力が低いので疲労時などにラッシュさえしていれば時間切れの心配はない。 ハンマー 地上にいるときは原種と同じ感覚で戦えるはず。振り向きに頭に溜め3や溜め2を当てるだけでよい。 問題は滞空時で、リーチの短いハンマーは攻撃手段に乏しい。上方にリーチの長い抜刀攻撃や溜め2で地道に脚を狙っていこう。 狙おうと思えばギリギリ頭に溜め2が当たるが、かなり当てづらい上に危険が伴うのであまりお勧めはしない。 狩猟笛 リーチが長く機動力もあるので、低空にいても殴る機会はそれなりにあるが、当然危険も伴う。 中距離からの滑空攻撃ならば、横にかわすついでに飛んでくるボールを撃ち返す要領で左ぶん回しを比較的安全に当てられる。 また、低空飛行中は羽ばたく翼が射程に入るタイミングを狙って殴ると撃ち落すことも可能なので、 閃光玉を節約したいなら側面から翼を狙うと良いだろう。 ランス 原種以上に飛び回るせいで風圧が非常に鬱陶しく、SAのないランスは風圧スキルの有無で大きく難易度が変化する。 風圧小無効だけでもつけていれば、低空飛行の足元にもぐりこめるため、尻尾を斬るチャンスを作りやすい。 噛み付きブレスは噛み付き判定とブレス判定のガード方向が食い違うことがあるため、めくられる危険が高いが、 噛み付き判定の内側ならブレスより先に噛み付きに当たって尻もちと小ダメージで済むため、 いっそガードせずに喰らった方が被害が少ないことも。 ガンランス 機動力が低いので戦いづらい印象があるかもしれないが、相手の方から間合いを詰めてきてくれるので意外と戦いやすい。 滞空中は常時抜刀状態でも問題無い。 滑空で距離が離れても、高確率で強襲攻撃に繋げて戻ってきてくれるので追いかける必要が無い。 攻撃は殆どガードでやり過ごせばいいので、ガード性能や体術を発動しておくと良い。 陸上はガード突き主体で、ブレス中や尻尾攻撃の時に脚に連続攻撃を当てて、転倒を狙っていく。 滞空中は斬り上げ→砲撃で攻撃してるだけでいい。 うまく怯ませて墜落させられれば、そのままクイックリロード→叩きつけ→竜撃砲とフルセット当てることも可能。 1発当たりの砲撃ダメージが大きい拡散タイプのガンランスが、怯みを狙いやすくオススメ。 スラッシュアックス 基本的な戦法としては原種とあまり変わらない。 装備面ではブレス対策として、火耐性が高い方が良い。 基本は突進後や地上ブレス中などの隙をついてのヒット&アウェイで戦い、 空中では動きが止まったところを狙って安全に攻めたいところ。 風圧はスキルで無効化しても良いが、攻撃動作にSAが付与されるのである程度は無視できる。 耳栓があれば、バインドボイス⇒ブレスのコンボを喰らう危険が減る。 頭部や翼は、懐に飛び込んで剣モードを振り回していれば、意識せずとも破壊できていることが多い。 尻尾は弾かれる箇所にさえ注意すれば斧・剣問わず、切断は難しくない。 新しい攻撃動作の噛み付きブレスが、モンスターの後方以外では回避が難しい為、 リオレウスが低空にいるときはなるべく背後に位置取りをすることを心がけよう。 リオレイア亜種の横サマーソルトの様な避けにくい攻撃はあまり無いので、 丁寧に戦うことを心がければ原種と変わりなく倒せるだろう。 ガンナー 原種とは相性の良いガンナー系も、機動力が増したことで瞬時に間合いを詰めてくるようになったので油断は禁物。 火耐性の低い防具では、怒り咆哮+バックジャンプブレスで蒸発もありうるので、耐性を上げるか耳栓を付けること。 頭と翼は破壊しやすく、狙いやすい弱点も頭。 尻尾切断を狙いたいなら、素直に剣士にしたほうがいい。 ライトボウガン 龍>氷が効く。属性弾で狙うなら、脚と背中。 背中>頭を通常・貫通でスナイプしてもよいし、顔めがけて散弾をばらまいてもいい。 攻撃力が高く、隙の少ない相手だが、罠やアイテム、オトモを駆使してチャンスを作れば、比較的容易に戦える。 基本的にこちらを向いている時が危険なので、軸を合わされたら即回避で外すようにしよう。 ヘビィボウガン 原種より動きが激しく隙が少なめだが、飛行時に叩き落とすタイミングを覚えると格段に楽になるので、意識して立ち回っていこう。 閃光玉や罠を使うと楽になるので、しゃがみメインなら必須アイテム。 シールドがあると、咆哮からのコンボや毒爪強襲などの避けにくい攻撃の保険になるが、スタミナが大きく削られるので注意。 オトモは必須。防御重視でオトリにするか、ランプ大砲で撃ち墜とすかは好みで。 地上では突進とブレスは正面にくるので、軸合わせされたら回避で軸を外していれば問題ない。回避距離があると楽になる。 空中でも継続的にダメージを与えられるが、回り込みからの強襲、3連続ブレスなどヘビィの足回りでは避けにくい攻撃が多い。 「レウスを常に視界に入れておく。」「自分以外に攻撃が向いている時だけ攻撃する。」「自分に軸合わせしてきたら即納銃して逃げる。」を心がけること。 空中で麻痺させることで墜落からかなり長い時間拘束できるため、ソロでも麻痺弾が有効。 耳栓があれば墜落~麻痺~怒り咆哮の間ひたすらしゃがみ撃ちを叩き込む超極大コンボで開幕に一気に削る事も可能。 弓 コメント 行動追記: P3の空中ブレスや高空蹴り後の低空拘束攻撃を使ってくる。単発もあり また勢いを付けて着地することがよくあり、足にふっ飛ばし判定。レイアのサマーソルト後の着地判定と同じで足元にいる場合は厄介 -- 名無しさん (2012-01-28 23 33 47) 毒爪強襲と高高度ブレスは予備動作がカブっているので並べて表記、名称も統一しました。 あと低空強襲は滑空攻撃とセットで出してくることがほとんどなので並べて表記。 それと高空攻撃後に拘束攻撃がくる様なのでそれも追記。 着地時のふっとばし効果も追加してみました -- 名無しさん (2012-01-29 04 38 17) 怒り状態だと少し突進→方向転換からのバックジャンプブレスをよく使用します バックジャンプブレスの欄の方向修正はこれと勘違いしてるかも? -- 名無しさん (2012-01-29 20 04 33) 怒り咆哮時のバックジャンプブレスには向き補正がない。 逆に立ち回りで出してくるバックジャンプブレスには向き補正がある。 それだけのこと ちなみにG級でも上位でも違いは無い -- 名無しさん (2012-02-01 12 43 08) 単発やダッシュ後の派生時のバックジャンプブレスは相当強引に向きを変えて撃ってくる。 90度どころではなく、斜め後ろでも余裕で被弾する。体感で120~150度? 下位の原種ですら使ってくる。 -- 名無しさん (2012-02-01 16 35 18) 滑空攻撃→Uターン(正確には回り込みと同じモーション)→低空毒爪攻撃までは流れが確定 またこれをやってくる場合とUターンなしとでは若干滑空開始時の予備動作が違い、 Uターンありの方が開始時のふわっとする動作が大きい。かなり微妙な差なので文章で書くのは難しいかも -- 名無しさん (2012-02-17 00 05 24) 高高度旋回の後急降下ではなくスタート地点に戻っての高空強襲をしかけてきました。 多分亜種だと急降下と強襲の二択になるのだと思います。こちらは一撃で気絶にはならないようですが -- 名無しさん (2012-03-19 17 16 02)